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| nintendo ds 점프 슈퍼스타 검토
다른 2 차원 전투기처럼 점프 슈퍼스타 연극 적 창조합니다. 하이브리드의 형제와 같은 느낌 부술 마리오 형제들과 싸우는 역학 거리 전투기가 처지를합니다. 첫 번째 전투에서 느낄 수있다는 nintendo의 발전에의 영향으로 점프 슈퍼스타 아레 나스와 사운드 효과는 원래 슈퍼 마리오 브라더스를 연상합니다. 그래서 점프 매거진하지 nintendo 일본의 만화 세계를 좋은 서비스를 만들어 점프이 2 차원 전투기? 다이빙과 알아내 봅시다. 사격 준비! 첫 번째 단계의 궁극적인 만화 전투기 챔피언이되는 방법이이 중 하나를 선택하십시오 코마 편집 앨범의 시작합니다. 코마는 일련의 문자가 공간을 점령 한 번 약혼을 한 선수 전투에서 사용할 수있습니다. 이 전투에, 코마에 ds 터치 스크린이 나타납니다. 이 코마 화면이 구성되어있는 4 × 5 그리드를 보관할 수는 최대 20 코마합니다. 이들 중 하나를 전투 캐릭터를 만들 코마를 배포를 지원 문자, 또는 도움이 캐릭터합니다. 코마 * 1 코마가 도움이 문자 * 2-3 코마가 지원 문자 * 4-6 코마이 전투 캐릭터 이 선수에 컨트롤을 전장에서 전투 문자는 무엇합니다. 만약 두 개 이상의 전투 캐릭터를 사용할 수 싸우는 동안 플레이어는 그 사이에 스왑합니다. 활성화 지원이 나올 때 문자가 하나가 짧은 기간에 특별한 공격에 다른 선수를 자유롭게합니다. 이러한 유형의 코마 선수가 적어도 하나의 필요가 채워 특별한 공격을 기준합니다. 특수 공격을 기준으로 채워질 수있습니다 마리오 형제 자매처럼 동전을 통해 전투를 수집합니다. 캐릭터는 하나를 치유하는 도움말, 특수 공격을 채우고 미터, 또는 향상 전투 캐릭터. 이러한 유형의 코마도 필요에 적어도 하나의 특별한 공격을 기준 전체합니다. 이동! 초기 코마와 싱글 플레이어 게임을 기다리고을 선택합니다. 일단 입력이되면 세계지도 단일 플레이어 게임으로 구성되어 다양한 도전 어디에 선수 사이를 이동합니다. 스트레이트를 사이에 전투의 도전과 임무를 대체합니다. 어떤 종류의 목표가 충족해야하는 임무를 파괴 같은 경기장에서 모든 벽 또는 다른 선수에게 기습을 못 받고있습니다. 그래서, 싸움이나 임무를 선택하여 게임의 진정한 고기를 시작합니다. 점프 또는 두 배 점프 주변에 플랫폼을 제 위치에 당신을 자유롭게 이동하고 공격을합니다. 정상적인 공격을 사용하는 두 개의 버튼이 하나가 전투에 사용되는 문자를 '특별 공격을, 그리고 터치 스크린을 사용하여 자유롭게 지원 / 도움말 / 전투 캐릭터 공격을합니다. 이러한 기본적인 공격과 함께, 많은 콤보을 사용할 수있습니다 문자를 어디에 전투 병력을 자유롭게 주요 피해의 숙소를 입력하세요. 콧물 밖으로 팀을 상대 후, 그들의 확고한 방향으로 밝은 회색 색상이 결국 그들은 작업이 거의 완료를 의미합니다. 몇 개 더 많은 안타 ko'd있을 겁니다. 고가 승자를 결정하는 점프 슈퍼스타를 사용합니다. 고하는 경우 다른 사람을 좀 포인트, 문제가 발생할 경우 언제 ko'd 포인트를 잃게합니다. 을 끝에 합계는 집계 고 포인트 지도자이기 전투와 전투 스트레이트를 재생하는 경우. 각각의 전투 또는 임무를 수행 후와 함께 검색 결과의 목록이 표시됩니다의 하위 목표를 모두 완료되었습니다. 각각의 시간에 해당하는 이미 하위 목표를 맞아 전투합니다. 각각의 시간이 좀 더 많은 일정 수의 하위 목표를 완성 잠금을 해제하는 유일한 방법 그런데 그 얘기가 아니 코마 코마를 잠금 해제합니다. 또한 타임스있는 실루엣의 성격과 속담이 나타납니다. 만화 캐릭터의 정확한 주로로 드래그하면 실루엣이 세리프 전화의 잠금을 해제하는 코마 코마합니다. 코마는 지금까지 방법을 마지막으로 가장 독창적 잠금을 해제합니다. 이 선수에이 제품을 구매하거나 다운로드 개월의 사본을 2005 년 8 월 점프 매거진을합니다. 이 잡지에있는 페이지를가 배치되는 패턴을 ds 터치 스크린 및 추적합니다. the 코마가 잠금 해제하면 정확하게 추적합니다. 넥타이에 심각한 마케팅 어떻게하는가? 이러한 모든 코마, 한번 잠금 해제, 이리에 150 개 이상의 총계를 알려주지 매우 오랜 시간이 걸린다는 것입니다 그들 모두를 잠금 해제합니다. 이후로 싸움이나 임무를 그것의 뒤로 앞으로의 과제에 따라 세계지도를 이동합니다. 세상에서 이루어지는 각각의 도전합니다. 4 개의 세계가 우주에서 지구를 정복하기 위해 점프 슈퍼스타즈와 이들의 세계를 통해 처음으로 액션의 모든 그리 오래 복용하지 않게합니다. 그건 하위 목표와 측면을 무시하는 경우를 통해 임무와 단지를 최종 보였습니다. 각각의 모든 세계의 모든 생각은 대략 330 시간까지 한 시간에서 두 시간이나 조금 더를 완료합니다을 통해 처음으로합니다. 하지만 그때의 모든 코마 원한다면 6 ~ 7 배나되는 걸릴하고 완전한 모든 하위 목표로 돌아가야합니다. 맑은! 의 모든 게임은 물론 모든 콘텐츠가 채워져있다는 점이 내부의 외모와 만화 같은 느낌. 그래픽의 점프 슈퍼스타즈는 매우 깨끗하고 잘 애니메이션과 대부분의 시간, 게임 소년처럼 보이는 미리 게임 버전을 원활합니다. 특수 공격과 콤보 때 화면에 빨리 가보 진정한 ds 게임이된다 gba로 결코 그것을 처리할 수있습니다. 의 모든 메뉴, 세계지도, 아레 나스, 그리고 문자는 표준 2 차원 스프 라이트하고는 대부분의 매우 시각적으로 호소합니다. 슈퍼스타가 너무 마음에 점프의 소리 관광, 낮은 키의하지만 잘 구현합니다. 정말 인상적인 부분은 ds가되면 머리와 엉덩이가 큰 콤보 플레이어 넷에서 어떤 결과가 거액의 소리를 동시에 함께 혼합합니다. 진짜로 보여줍니다 따로 대체 ds 사운드 시스템의 역량을 확인합니다. 향수에 대한 기술적인 위업에 해당하는 이미 재미와 함께 소리로 잘 유도합니다. 이것은 최고의 음향 효과는 동전의 그림과 동일합니다 슈퍼 마리오 동전 음향 효과는 몇 년 동안 우리 모두가 청문회합니다. 또 다른 기능을 잘 수행의 점프 슈퍼스타즈는 터치 스크린을 사용합니다. 이것은 첫 번째 사건을 내가 생각할 수있는 위치를 스타일러스로 그냥 잘라되지 않습니다 캐릭터 선택에 엄지를 사용하여 터치 스크린은 최고의 수행합니다. 이를 통해이 여분 컨트롤러 내장에 문제가있는 느낌을 ds합니다. 마치 데 한 번 더 패 - 패드가 눈앞에 쉽게 액세스할 수있습니다 당신의 엄지손가락 팁 및 사용할 수있습니다. 나는 처음에이 인정하는 정기적인 스타일러스를 사용하려고했는데 상당히 부자연스럽게하지만, 일단 나는 엄지손가락 구성을 발견했다 돌아간 없었다. 싱글 플레이어 게임이 될 때 훨씬 더 아직 이렇게 무심합니다. 있는 최고의 멀티 플레이어. 이것만으로도 독립 실행형 게임을 수도 있었을 통해 판매가 지붕을합니다. 하지만 게임에 대해 하나 또는 로봇이 실제 인간은 다른 모든 거래합니다. 멀티 플레이어 재생하는 동안 한 경기를 공유할 수있습니다 그것의 사이에 최대 4 개의 플레이어, 그러나 만약 당신이 그렇게하셔야 코마이 누구든지이 호스팅을 사용하는 게임. 그렇지 않으면 자신의 게임이 있으면 자신의 코마 카트리지를 사용할 수있습니다 심지어 당신의 친구 사이에 스왑 코마합니다. 이것은 확실히 경우에는 ds wifi에 노력하고있습니다. the 멀티 플레이어 재생 카트리지 값 혼자가 가치가있다는 비용을합니다. 에 대한 희망을 그냥 점프 슈퍼스타 2, 어떤은 이미가 개발, wifi 멀티 플레이어가 온라인 게임. 평결 만약이 마음에 들어 게임을 재생할 수 있고 값을 여기에 톤합니다. 문제는 이것은 매우 의존해서 반복 재생 값 느낌을합니다. 대부분의 임무는 거의 동일과 모든 전투는 매우 유사합니다. 이 사실을 혼자하는 이유는 대부분의 2 차원 전투기 생각 '싱글 플레이어 게임은 항상 짧게합니다. 하지만 말했듯이, 만약 당신이 정말로 원하는 게임으로 전투 또는 시간이 지남에 다시 돌아와서하실 수있습니다를 완료하지 않고, 그럼이 수도 근속 기간만을위한 스마트 구매 및 멀티 플레이어. 일본어 대부분의 격투 게임과 마찬가지로 일본의 텍스트를 연극의 실제 게임 작은 역할을합니다. 그렇게 말한다면, 모든 1 비트 점프 슈퍼스타 일본의 이해를하지 않고도 즐길 수있습니다. 유일한 문제가 발생할 수있는 특정 임무의 목적을 이해하지 않고는 어떤합니다. 다행히 이것은 매우 인기있는 수입 및 많다 사용할 수있는 자주 묻는 질문의 끝에 나는이 리뷰를 참조합니다. 전세계 출시 그 사람이 보는 당신은 당신의 일부분에서 상점의 선반에서이 세상이? 기회가없습니다. 최고의 액수로 해 ign 말하고, "주어진의 라이센스 복잡합니다 사실상 불가능이 될 것 밖에 일본이 제목을 공개합니다. 예를 들면, 미국 독점적 라이센스를 보유하는 드래곤 볼이 아타리 반면에 의해 처리 한 작품은 bandai합니다. " 그래서 이것대로 수입 목을 결코 숲에 도달할 수 있도록합니다. 프로 * 모든 즐겨찾는 점프 만화 캐릭터 * 깊은 전투 시스템 * 거액의 재생 값 * 일본의 게임 방해하지 않습니다 단점 * 반복적인 싱글 플레이어 전체 점수 9.0 저자에 관하여 jeromy은 웹마 스터 http://www.gamebrink.com/ gamebrink.com 비디오 게임 수입을 비교합니다.
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