| | 컴퓨터와 웹 카메라로 운반에만 통신하는 데 수준의 과학 - 나는 소설을 상상 대부분의 놀라운 발명품 중 하나를 건너는 웹 캠 지금껏 이리와 그 과정을 화상회의. 이것은 미래의 나는 믿을 수 없어 그냥 그들이 진짜로 존재하고는 누구와 함께 인터넷을 쉽게 사용할 수있습니다 ...
쉬운 오디오 및 비디오 컨퍼런싱 솔루션 기업 및 개인이 자체 운영을 찾을 수있습니다 영향력 적 - 확대 서클에 통합하여 비용 절감과 불편을 컨퍼런싱 솔루션의 사용을합니다. 에 대한 응답으로 회의 소프트웨어를 개발했습니다 ...
전원을 (인터넷) 사람들은 좋아, 그럼 브로드 밴드는 허용 기준 지금이 순간, 우리는 모두가 사용하여 웹 페이지를 볼 수있습니다 대형 박제와 플래시 애니메이션, 동영상을 다운로드하고, 꽤 괜찮은, 온라인 비디오 컨퍼런스, 그래서 조금처럼 만약 그들이 보게합니다. ..
3 세대 기술을 '제 3 세대의 무선 통신 기술 진화 데 제 1 세대 아날로그, 2 세대 디지털, 커뮤니케이션 기술을합니다. 누구는 날 무엇을 설명할 때 3 세대 시스템은, 나 생각하는 경향이 거대한 ...
응용 프로그램을위한 대역폭을 ds3 일반적인 t1 회로는 초당 1.5 메가합니다. 전형적인 디지털 3 분 노래는 3 메가 바이트 단위의 크기가 24 메가합니다. 전형적인 디지털 사진은 약 2 메가 바이트 16 메가합니다. 전형적인 파워 포인트 프레 젠 테이션은 10메가바이트의 크기가 ...
|
| |
|
|
|
| the 은유의 그물 - 제 3
3. 인터넷을 집단적으로 신경계 인간의 개발에 대한 비교에서 드로잉 유아 - 인간의 신경 체계를 개발 경쟁이 막 시작합니다. 인터넷을 신경의 기능을 충족의 모든 시스템의 육체와은, 둘 다 기능 및 구조적으로, 꽤 비슷합니다. 이 분산, 중복 (각 부분의 경우 백업 기능 고장으로 사용할 수있습니다). 호스트 정보를 다양한 경로를 통해 액세스할 수있는 그것이 포함 메모리 기능, 그것은 다양한 (멀티미디어 - 텍스트, 영상, 오디오 및 애니메이션). 난 그렇게 믿어 얼굴을 비교 연구는 두뇌의 기능을 (를 성인기 초기 단계)은 미래의 전망에 그물을 알아 내거나 그 자체. 그물 - 똑같이 신경 시스템 - 경로의 교통의 상품 및 서비스를 제공합니다 -뿐만 아니라, 정보의 memes 그들의 처리, 모델링, 및 통합합니다. 대답 : 컴퓨터를 집단 을 운반하고 은유 "두뇌 집단"추가, 우리가 기대하고 처리하는 정보를 인터넷에서 개최보다는 내부의 엔드 - 사용자의 하드웨어 (이 똑같은 방식으로 그 정보를 처리하는 뇌가 아니라 바로 눈 앞에서) 합니다. 바탕 화면과 통신을받을 것이다 그물을받을 결과와 추가적인 설명과 지침을 그들의 환경에서 수집된 정보를 전달하고 (대부분에서 사용자). 에 다르게 : 향후, 서버가 포함됩니다뿐 아니라 정보 (그들은 오늘) -뿐만 아니라 소프트웨어 애플 리케이션합니다. 해당 사용자의 응용 프로그램을 강제로 구입이되지 않습니다. 그는 하드웨어 - 관련 지출로되지 않습니다 구동가 계속 성장 크기의 응용 프로그램을 수용하기 위해합니다. 그는 자신도 찾을 수 없을 그의 부족한 메모리 및 컴퓨팅 자원을 낭비하는 수동 저장합니다. 대신에, 그 남자는 브라우저를 사용하는 중앙 컴퓨터에 전화를합니다. 이 컴퓨터에 필요한 소프트웨어가 포함됩니다 깨져을 요소 (= 애플릿, 소형 응용 프로그램). 언제든지의 기능 중 하나를 사용하려는 사용자의 응용 프로그램, 그 남자는 중앙 컴퓨터를 풀어 빨아합니다. 모든 작업을 마쳤으 - 그분이 "반환"합니다. 이 같은 처리 속도 및 응답 시간을 전혀 느끼지 않을의 사용자들과 상호 작용하는데, 저 친구는 자신의 소프트웨어 (소유권에 대한 문제는 아주 희미한). 이 기술은 도발 구할 수 있고, 그것의 미래에 대해 토론을 비롯하여 전체로 컴퓨팅 업계의 형상 (바탕 화면 - 정말 파워 팩 - 또는 네트워크에 컴퓨터, 벙어리보다 조금 더 터미널). 온라인 애플 리케이션 액세스를 제공하겠다는 기업의 사용자들은 이미 asps (응용 프로그램 서비스 제공 업체). 지난 몇 년 동안 과학자들은 권력의 결합 진술 놀라운 위업의 온라인 컴퓨터, 분산 병렬 처리를 수행합니다. 수백만의 공동 - 프로세스 신호를 컴퓨터에서 인터넷에 연결된 외부 공간, 기상 데이터 및 복잡한 방정식을 해결합니다. 이것은 소수 집단의 예 두뇌의 동작합니다. b. 인트라넷 - 컴퓨터를 집단의 논리의 연장 랑 (로컬 영역 네트워크)은 더 이상의 기업 사무실 특별한합니다. wans (광역 네트워크)에 연결하는 데 사용됩니다 지리적으로 분산된 기관의 동일 법인 (지사의 은행, 재벌의 딸 기업의 영업 인력). 많은 랑과 wans되고 무선 통신합니다. 의 무선 인트라넷 / 엑스 트라넷 및 랑는 미래의 파도를합니다. 그들은 그들의 고정 회선 점차적으로 대응을 제거합니다. 인터넷에 제공 평등, 플랫폼 - 독립적인, 위치 - 독립적인와 시간을 일 - 독립적인 접근을 기업의 메모리 및 신경계합니다. 방화벽 보안 응용 프로그램을 정교한의 인트라넷을 보호하기 위해 개인 정보 보호 정책 및 기밀 유지와 지식의 모든 크래커 그러나 가장 결정합니다. 인터 - 조직의 인트라넷은 커뮤니케이션 네트워크, 인터넷의 플랫폼을 구축하고, 이에 따라 모든 장점을 즐긴다. 엑스 트라넷 및 공급 업체를 클라이언트가 열려도합니다. 이 회사의 서버에 액세스할 수있습니다 누구 승인, 어디서나, 언제든지 (현지 -보다는 국제 - 커뮤니케이션 비용). 의 사용자 메시지를 남길 수있습니다 (내부 이메일 - 메일 또는 승 - 메일), 액세스 정보 - 소유권 또는 공공 -부터가이 사실을 참여 "가상 팀워크"(다음 장 참조). 라우팅 동안 서버를 안전하게 보호 대책의 개발 - 조직의 커뮤니케이션 (방화벽)이 해결 방법 중 하나에 장애가되는 두 제도의 인트라넷합니다. 두 번째 문제는 제한된 대역폭 효율적인 전송을 허용하지 않는 오디오 (말할 것도없고 비디오). 어렵다는 인터넷을 통해 화상회의를 실시합니다. 사람의 음성을 토론도 인터넷 전화를 사용 (ip 텔레포니) 나와 (다만 아주 약간) 왜곡합니다. 모두가 해결되지 않은 1000부터 설치하는 재산의 95 %를 방지하기 인트라넷을합니다. 82 % 나머지 하나를 설치할 예정 올해 말까지합니다. 중간부터 큰 크기를 미국의 기업들은 인트라넷에 50-100 1 모든 인터넷 단말기 1. 인트라넷을 최고의 장점 중 하나는 여러 부분 사이에 문서를 전송할 수있는 능력을 조직합니다. 고려 비자 : 1996 년 내부에서 밀어 하루에 2 백만 문서합니다. 인트라넷을 갖춘 조직 수 (방화벽의 보호를받습니다하는 동안) 고객이나 공급 업체에 액세스를 제공 아닌 - 기밀 통신, 또는 인벤토리 시스템합니다. 많은 거래 교류와 산업 - 구체적인 구매 관리 시스템은 엑스 트라넷 기반으로합니다. c.의 정보를 전송 - 메일과 채팅 인터넷 (이메일 - 메일 기능을)은 부식 전통적인 우편합니다. - 온라인 액세스에 90 %의 고객에게 이메일 - 이메일 주소를 사용 시간을 60 % 작동 시간을 정기적으로 그것합니다. 인터넷에 매일 20 억 이상의 메시지를 통과합니다. 프리웨어로 이메일 - 메일 애플 리케이션을 사용할 수있습니다되며 모든 브라우저에 포함되어있습니다. 따라서, 동화, 인터넷은 완전히 별도의 서비스가 어떻게 사용하여,의 범위 내에서 그 많은 사람들이 생각하는 실수 이메일 - 메일은 인터넷의 기능을합니다. 인터넷은 휴대 전화에 전화를하지를 우편으로 무엇이 완료합니다. 이미이 응용 프로그램 (인텔의, vocaltec의 net2phone)을 설정하는 사용자는 자신의 컴퓨터를 통해 전화 통화을 실시한다. 그 목소리의 품질이 개선합니다. the 토론을 절약하실 수있습니다를 각각의 다른 단어, 소리를 듣는 뉘앙스 주장합니다. 오늘, 당사자 (2 명 이상)에서 매력적인 대화를 보유해야합니다 같은 소프트웨어와 같은 (컴퓨터) 하드웨어합니다. 미래를 바로 근처에서, 컴퓨터 -가 - 일반 전화 응용 프로그램은 이러한 요구 사항을 제거합니다. 그리고, 또, 동시 멀티 - 모달 : 사용자가 전화로 이야기를 참조 그의 파티, 이메일 - 메일 전송, 수신 메시지를 전송 문서 -의 흐름을 방해하지 않고 대화를합니다. 비용을 무료로 음성을 전송하는 음성 트래픽이 될 생각이 너무 무시할 3~5년합니다. 데이터 트래픽이 음성 트래픽을 추월 넓은 여백합니다. 다음 단계는 아마도 가상 현실 참여합니다. 각각의 정당 대표는 "아바타"는 3 - 패 작은 조상에서 생성되는 응용 프로그램 (또는 해당 사용자의 생김새와 중첩에 매핑 the 아바타). 이들 인형은 멀티 - 치수 : 그들은 자신의 커뮤니케이션 패턴을 보유, 특별한 습관, 역사, 환경 설정 - 요컨대 : 그들의 자신의 "인격"합니다. 따라서, 그들을 유지할 수있습니다 "정체성"과 일치하는 패턴의 커뮤니케이 션을 개발 그들은 시간이 지남합니다. 같은 그림이 호스트에서 사이트를 받아들인다면, 안내서에 오신 것을 환영하며 방문자 수를 기록하고 그들의 환경 설정을 베어링의 모든 시간의 전자 "마음"합니다. 수도 해설 뉴스와 같은 디지털 앵커 "ananova"는합니다. 바인딩의 사이트에 방문 미래는 훨씬 더 쾌적한를 나타내고있습니다. 디 전송 값의 - 이메일 - 현금 1996 년, 4 개 기업의 거인 (비자, 마스터 카드, 넷스케이프와 마이크로 소프트)의 효과에 동의 기준을 인터넷을 통해 안전한 지불 : 준비합니다. 인터넷 상거래는 2003 년까지하기로 2백50억달러 버섯을합니다. 사이트의 소유자로부터 임대료를 수집할 수있습니다 통과 방문자 - 또는 수수료를 해당 사이트에 서비스를 제공합니다. 아마존기구 체계를 수집하는 영광 방문한 방문자로부터 기부합니다. 수백만 명의 사용자를 현금으로 페이팔 대안을 제공합니다. 점차적으로, 인터넷은 중앙 은행 및 금융 시스템에 돈을와 경쟁하게 작성 및 전송합니다. e.의 상호 작용을 전송 - 가상 조직 인터넷을 동시 커뮤니케이 션과 효율적인 전송을 허용하는 멀티미디어 (동영상 포함)간에 파일을 무제한 사용자 수를합니다. 마음의 압도적인 기회를 엽니다 비스타가 실제 핵심은 인터넷 혁명 : 가상 협업 ( "다음과 태양") 모드를합니다. 예 : 그룹의 음악 작곡을하고 음악이나 재생 수있습니다 - 공간과 시간 동안 분리; 광고 대행사 - 생산의 광고 캠페인을 공동 수있습니다를 실시간으로 상호 작용을; 영화와 텔레비젼 영화가 생산하는 사람들에게 명확하고 지리적 팀웍을 통해 관광 명소 만난 적이 없는데 제외하고 인터넷을 통해합니다. 이 예제의 개념을 설명하기의 "가상 공동체"합니다. 공간과 시간은 더 이상 저해 팀 공동 작업, 그것은 과학, 예술, 문화, 또는 특별 협정의 서비스를 제공하기위한 것입니다 (하나의 가상 법률 사무소, 또는 회계 사무소, 또는 하나의 가상 컨설팅 네트워크). 인트라넷을 수도로 생각하는 "가상 조직", 또는 "가상 사업"합니다. 소수의 가상 쇼핑 센터 및 가상 카탈로그는 공간과 시간의 예입니다 방출합니다. 1998 년, 액티브 가상 쇼핑 센터가 300 명이 넘는 인터넷에 잘합니다. 2000 년, 그들은 자주 46000000 쇼핑객으로, 사람들을 위해 쇼핑을 상품과 서비스를합니다. 쇼핑 센터는 인터넷의 가상 "공간"(페이지) 여기서 "숍"가 위치합니다. 를 사용하여 그들의 실력이 상점을 제공 영상, 오디오 및 텍스트를 의미합니다. 을 통과하는 방문자의 가상 "게이트"또는 점포를 검사하여 상품을 제공 사고에 도달하기 전까지 결정합니다. 그 때 관여 피드백 프로세스 : 그 지불 (신용 카드), 구매 제품, 그리고 그것을 기다립니다에 도착하여 메일 (또는 다운로드에이). 제조 업체의 디지털 제품 (지적 재산권과 같은 이메일 - 서적 및 소프트웨어)은 그들의 상품 판매를 시작했습니다 - 라인,로 파일을 다운로드합니다. 그러나, 느린 통신 속도, 경쟁 파일 형식과 독자 기준, 그리고 제한된 대역폭 - 제한이 모드의 성장 잠재력을 판매합니다. 일단 해결 - 지적 재산권은 그물에서 직접 판매에 - 선합니다. 같은 시간 전까지는 우체국의 중재는 여전히 필요합니다. 이것은의 상태를 한 예술, 가상 쇼핑 센터는 아무것도 아니라 전자 메일 영광 카탈로그 또는 구입 채널, 유일한 차이점 인벤토리 보여준 것이 매우 다양합니다. 웹사이트를 시작했다 "전문 매장"은 빠른 멀티 - 목표 가상 쇼핑 센터로 변모 자신합니다. amazon.com 예를 들어, 하나의 가상 약국가로 구매 다른 가상 기업을합니다. 그것은 현재 판매 음악, 비디오, 전자 및 많은 다른 제품합니다. 서점으로 시작합니다. 대조적으로이 훨씬 더 크리에이 티브 아이디어 : 가상 카탈로그합니다. 그것은 일종의 narrowcasting (을 반대하는 방송) : 수술 정확한 타겟팅의 잠재적인 소비자 관객합니다. 각 그룹의 소비자를 프로 파일링 (아무리 작은)가 장착되어 자신의 - 디지털 생성 - 카탈로그합니다. 이것은 매일 업데이 트 : 실력이 제안은 종류가 다양하기 (재고 수준을 반영하도록 조정, 소비자 환경 설정 및화물 운송) -와 가격 (매출, 할인 패키지를하지 않는다) 변화를 실시간으로합니다. 아마존은 대부분의 경우 이러한 기능은 해당 웹 사이트를 통합합니다. 해당 웹 사이트의 사용자를 입력하고 그 소비를 delineates의 프로필과 그의 환경 설정에 해당합니다. 그를 위해 사용자 정의 등 카탈로그 구체적인 권장 사항은 즉시 발생합니다. 자기의 역사를 구입, 환경 설정을 관리하고 피드백 반응을 설문 조사는 데이터베이스에 축적된합니다. 이 지적 재산권 아마존의 주요 자산이 될 것이있습니다. 이 비전을 구현 기술적인 장애를가없습니다 오늘 - 단지 관리 및 이용 약관 (특허) 것들합니다. 큰 벽돌과 박격포 소매 상점은 홍수의 데이터를 처리하는 과정에까지 결과 예상된다. 또한, 여전히 타당성의 새로운 매체에 대해 매우 회의합니다. 데이터 마이닝 및 개인 정보 보호 문제를 방지하거나을 효과적으로 수집 및 사용하는 방법의 개인 정보 (기억하는 경우에는 아마존의 "독자의 동그라미"). 가상 카탈로그는 따로 새로운 인터넷의 경우 사설 - 촬영 : "스마트 (쇼핑) 에이전트"합니다. 이들은 또는 응용 프로그램을 "오랫동안 기억"합니다. 그들은 소비자의 그림에 대한 자세한 프로필과 사용자를하고 다음을 참조하여 구입과 제안에 적절한 사이트, 카탈로그, 또는 가상 쇼핑 센터. 또한, 가격 비교 및 새로운 세대를 제공 차단하거나 속일 수없습니다 서로 다른 제품 카테고리를 사용하여합니다. 향후,이 에이전트는 벽돌과 박격포 소매 유통 체인 및 커버 또한, 무선 통신과 함께, 위치 - 구체적인 서비스, 문제의지도를하거나 저장 가까운 분지에 의해 지정된 사용자의 주소 (기본가 그의 자택), 아니면 그의 gps 활성화된 무선 통신 모바일 또는 pda 양보합니다. 이 기술의 행동에 대해 볼 수있습니다 몇몇 음악 사이트에서 웹 및 어플 라이언 스는 무선 인터넷을 지배적인 것으로 보인다. 인터넷의 소유자가 활성화된 (3 세대) 휴대 전화 번호가 노출될 가능성이 높습 - 구체적인 마케팅 캠페인의 대상이 지리적으로, 광고 및 특별 제공 서비스와 관련된 그의 현재 위치 (보고된 그의 gps - 인공 위성 지리 포지셔닝 시스템). (계속) 저자에 관하여 샘 vaknin의 저자는 악의적인 자기 사랑 - 그리고 이후에 다시 만족감을 얻는 비 - 서부 분실하는 방법의 동쪽합니다. 칼럼니스트 그는 중부 유럽 검토, popmatters, 그리고 ebookweb, 유나이티드 프레스 인터내셔널 (UPI 통신) 시니어 비즈니스 특파원, 그리고 정신 건강과 중앙 동유럽의 편집장 오픈 디렉토리 카테고리의 bellaonline, 그리고 suite101합니다. 샘의 웹 사이트를 방문 http://samvak.tripod.com
|
|
|
|
|
|