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Macromedia Flash prácticas de trabajo


Pensé que podría poner junto a algunos de mis prácticas de trabajo. Estos son los pasos que hemos puesto en marcha para facilitar un buen flujo de trabajo eficiente en Flash. Estos son mis consejos. He encontrado que han trabajado para mí. Es una cuestión de aprendizaje de estas prácticas a fin de que usted no piensa acerca de ello. Al igual que conducir un automóvil. Entonces usted puede concentrarse en ser creativo y de trabajo de manera eficiente y rápida dentro de Flash sin tener que preocuparse sobre si está en la capa de derecho o si se ha equivocado agarró la gráfica o si tiene objetos a 2 entre en la misma capa y usted es rascarse la cabeza preguntándose por qué la costumbre entre los trabajos.
Crear un gráfico.
Lo primero que hacer es crear un gráfico en Flash. Supongamos que vamos a hacer un círculo.
Dibuja el círculo, luego vaya a seleccionar la herramienta de flecha y arrastre en todo el círculo entre ellos el esbozo. Si hace clic en el círculo para seleccionarlo, 9 veces de cada 10 deberá seleccionar sólo llenar el interior y dejar de lado el esquema círculo. Y luego se preguntan por qué entre su costumbre trabajo. Doh!
Por lo tanto, la regla número 1 es:
Utilizar la herramienta de selección de flecha para seleccionar el arrastre todo el objeto.
Entonces, cuando usted tiene preparado el tema seleccionado por arrastrar a su alrededor. Hit clave F8 (Convertir en símbolo) y marque el botón gráfico y el nombre. Yo suelo utilizar el sufijo _gr después de un gráfico, por lo que me acaba de saber que se trata de un gráfico. Si estoy haciendo un botón, yo uso _btn y un MovieClip _mc yo uso.
por ejemplo,
Graphic = redcircle_gr
Botón == stop_btn
MovieClip = bigCar_mc
Ahora vuelve a donde me fui antes de lanzarte a una tangente. I hit clave F8 para convertir el dibujo a un gráfico. Dibujos por sí mismos son inútiles. Usted peralte hacer nada con ellos, entre peralte o el control de la programación (Actioncscript en Flash). Por lo tanto, asegúrese de que crea o bien una gráfica o un movieclip para que sea utilizable.
Vale. Así que ahora hemos creado un greenball_gr y es en su propia capa. Asegúrese de que tiene un objeto por capa. Si vamos a entre ellos más tarde, los tweens costumbre trabajo a menos que exista un solo objeto gráfico por capa. Si tiene dos o más simplemente costumbre trabajo. ¡111!
Por lo tanto, permite entre nuestro pequeño balón. Queremos pasar a través de la pantalla. Haga clic sobre la base de 20 y pulse F6 clave (Insertar -> fotogramas clave). Ahora mover el balón sobre la base de 20. Usted debe tener un marco en fotogramas clave 1 y cuadro 20. Vamos a tre o mover el balón marco entre 1 y 20. Haga clic derecho en un marco, digamos cuadro 10, entre los fotogramas clave y seleccione "Crear Motion Tween". Usted debe tener una flecha va de 1 a marco marco 20 en su línea temporal en la capa 1. Ahora pulse la tecla ENTER y se mueven por el escenario. Flash.
Eso es lo que se entiende por Tweening. Ahora para el siguiente paso que es muy importante.
Haga doble clic sobre su nombre y la capa de cambiar el nombre de la capa, Llámenlo Verde pelota o algo que le permite saber lo que está haciendo en ese marco cuando usted volver más tarde y ha olvidado todo lo que está haciendo.
Y, por ahora la labor más importante en la práctica de Flash después de usar la flecha herramienta de selección para seleccionar su nombre y gráfica. taaa daaah.
Cierre con llave su capas
Que el derecho de la gente, su bloqueo de capas. Haga clic en el punto bajo el símbolo de bloqueo en su capa y bloquearla. ¿Por qué eso? He oído que usted dice. Bien. En flash, el fichero es un poco desordenado, con montones de capas, por lo que si el bloqueo de todas las otras capas además del que está actualmente trabajando, entonces no ir seleccionando todos los bits mal de otros gráficos. Todos ellos están encerrados para que no se puede seleccionar y usted está seguro de trabajo en ese objeto en particular que sólo la capa.
Ahora, para nuestra próxima capa. Crear otra capa en Flash y el nombre que antes de hacer cualquier otra cosa. Vamos a llamarlo cuadro rojo. Asegúrese de que su círculo verde capa está bloqueada antes de hacer cualquier otra cosa ¡11!
Dibuja un cuadrado rojo en nuestra nueva capa. Arrastra selecciona todo el objeto utilizando la herramienta de selección, y se golpeó la llave (que clave?) F8. Marque la casilla de radio gráfico y el nombre que redSquare_gr. Haga clic sobre la base de 20, redsquare capa y pulse la tecla para hacer una fotogramas clave. ¿Qué clave fue que de nuevo? Recuerde estas teclas, que son muy importantes. F6.
Revisión Tiempo
F8 - Convertir a Símbolo
F6 - insertar una fotogramas clave
Pero yo paréntesis, de nuevo! Ahora cuando se nos? Oh Yeah. Tuvimos acaba de hacer clic sobre la base de 20 y un inserta fotogramas clave. Ahora mover el cuadrado rojo gráfica sobre la base de 20 a los que queremos que sea. ¿Es el círculo verde en el camino? Bueno ocultar haciendo clic en el punto bajo el símbolo del ojo en la paleta de capas. Hacer que en Flash se encargará de la capa invisible para que otro objeto que no salen en el camino y se puede ver lo que está haciendo adecuadamente en la capa en la que estamos trabajando.
Haga clic derecho en algún lugar entre los marcos 1 y 20 en la casilla roja capa y seleccione la opción "crear Motion Tween". Pulse Enter clave para verlo correr. Ambos deberían moverse independientemente. Si no lo hacen, empezar de nuevo y asegúrese de tener todos los pasos correctos. Siga las instrucciones al pie de la letra y la práctica los pasos hasta que usted no tiene que pensar en él. Flash prácticas de trabajo debe ser arraigado por lo que no pensar en ellos.
Esta norma puede ser el próximo número.
Ocultar las capas que usted no está trabajando.
Resumen
Por lo tanto, reiterar todo lo que he dicho hasta ahora.
Asegúrese de que utiliza la herramienta de arrastrar seleccionar a seleccionar los objetos, ya que éstos se hagan en gráficos o una movieclips.
Utilice la teclas funciones tales como la F6, F8, F5, etc en lugar de utilizar el ratón y seleccionar elementos de menú. Los principales accesos son montones más rápido y más profesional. Lamers sólo uso los elementos del menú de comandos comunes.
Asegúrese de que sólo tiene un objeto por capa.
Bloqueo de capas que tu no estás trabajando.
Ocultar las capas no está trabajando a fin de que se puede ver lo que está haciendo en la capa en la que estamos trabajando.
Movieclips
Eso es todo para objetos gráficos. Cuando se trata de movieclips en flash es bastante similar. Permítanme pasar por un proceso de creación de un movieclip en flash.
Paso la primera. Haga una capa diferente y el nombre de automóviles. Dibujar un coche en esa capa. Asegúrese de que todas sus otras capas están bloqueadas. Después de haber preparado su coche, arrastre seleccionar todo el lote y pulse tecla F8. Tick RadioBox "MovieClip". Y el nombre que car_mc. Haga clic en Aceptar.
Cuando se le vuelve a la línea de tiempo, asegúrese de que el movieclip se selecciona y abrir su ventana Propiedades (siempre tengo mi ventana de propiedades abierta). En nombre de la Instancia de texto, dar el ejemplo MovieClip un nombre. Escriba "mycar_mc".
Esto es muy importante que usted le da a su movieclips un nombre de instancia, de lo contrario no será capaz de controlar con ActionScript. Ellos son inútiles a menos que tengan un nombre de instancia, se encuentran en un vacío, inservible, un desperdicio de espacio.
Por lo tanto, la regla número muy próximo ..
Movieclips dar su nombre una instancia de inmediato.

Sobre el autor

Steve Happ es un Developer Flash y Tutor. Ir a su sitio a www.video-animation.com para Flash y Desarrollo Web Tutoriales

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