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| Nintendo DS Jump Superstars Review
Jump Superstars spielt wie kein anderer 2D-Kämpfer jemals erstellt. Es fühlt sich an wie eine Mischung aus Smash Brothers und Mario Brothers mit der Bekämpfung der Mechanik Street Fighter wäre neidisch. Vom ersten Kampf spürt man den Einfluss Nintendo hatte auf die Entwicklung von Jump Superstars wie die Arenen und Sound-Effekte erinnern an die ursprüngliche Super Mario Brothers. So hat Nintendo of Japan und Jump-Magazin tun das Wechseln Manga Welt einen großen Dienst durch die Schaffung dieser 2D-Kämpfer? Let's Dive in und finden Sie es heraus. Machen Sie sich bereit! Der erste Schritt auf dem Weg zum ultimativen Kämpfer Manga-Champion ist, um eine der Koma ab Zusammenstellungen. Koma besetzten Räume sind durch eine Reihe von Zeichen, die ein Spieler nutzen können, sobald sich in der Schlacht. Wenn in der Schlacht, Koma erscheint auf dem DS Touch Screen. Diese Koma Bildschirm besteht aus einem 4 x 5 Raster der kann bis zu zwanzig Koma. Diese Koma sind verteilt zu erstellen entweder eine Schlacht Charakter, ein Support-Charakter oder ein Charakter helfen. Koma * 1 Koma ist eine Hilfe-Charakter * 2-3 Koma sind ein Support-Charakter * 4-6 Koma sind Zeichen Schlacht Schlacht Zeichen sind das, was der Spieler steuert in der Schlacht. Wenn mehr als eine Schlacht Zeichen verfügbar ist, kann der Spieler zwischen ihnen Swap, bei den Kämpfen. Eine Unterstützung ist ein Zeichen, dass, wenn aktiviert, erscheint nach kurzer Zeit zu entfesseln einen besonderen Angriff auf die anderen Spieler. Diese Art von Koma setzt voraus, dass der Spieler hat mindestens einen besonderen Angriff Meter gefüllt. Die besondere Angriff Meter gefüllt werden können durch das Sammeln der Mario Brothers wie Münzen überall in der Schlacht. Eine Hilfe ist ein Zeichen, dass heilt, füllt die speziellen Angriff Meter, oder steigert eine Schlacht Charakter. Diese Art von Koma auch benötigt mindestens ein spezielles Messgerät Angriff zu voll. GO! Mit einer anfänglichen Koma wählte die Single-Player-Spiel erwartet. Einmal eingegeben, die Single-Player-Spiel besteht aus einer Weltkarte, wo Spieler bewegen sich zwischen verschiedenen Herausforderungen. Die Herausforderungen abwechselnd gerade nach oben Schlachten und Missionen. Missionen verlangen, dass irgendeine Art von Ziel ist erfüllt, wie die Vernichtung sämtlicher die Wände in der Arena oder nicht immer am stärksten von den anderen Spieler. Also mit einem Kampf oder die Mission ausgewählt reale Fleisch des Spiels beginnt. Jumping oder Doppel-Springen rund um die Plattformen bringt Sie in Bewegung und Position zu entfesseln einen Angriff. Zwei Tasten dienen für den normalen Attacken, wird eine für den Kampf Zeichen "besondere Angriff, und die Touch-Screen wird zur entfesseln support / help / Schlacht Charakter-Attacken. Neben diesen grundlegenden Angriffe, viele Combos zur Verfügung stehen, wo die Schlacht Zeichen Kräfte zu entfesseln großen Schaden. Nach dem Schlagen der Rotz aus der Gegner, werden sie schließlich aus einem hellgrau Farbe und das heißt, sie sind fast fertig. Mit ein paar mehr Treffer werden sie KO'd. KO ist das, was Jump Superstars verwendet um den Gewinner zu ermitteln. Wenn Sie jemanden KO ansonsten bekommt man einen Punkt, wenn Sie KO'd Sie verlieren einen Punkt. Der Gesamtwert wird tallied bis zum Ende des Kampfes und der KO Punkt Führer gewinnt, wenn die Wiedergabe einer Schlacht gerade nach oben. Nach jeder Schlacht oder Mission, bei der die Ergebnisse angezeigt werden zusammen mit einer Liste aller Unter-Ziele, wurden fertig gestellt. That's right there are sub Ziele innerhalb der einzelnen Schlacht. Jedes Mal, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Unter-Ziele abgeschlossen entsperren Sie mehr Koma aber das ist nicht der einzige Weg, um die Sperrung Koma. Es gibt auch Zeiten, wo eine Silhouette eines Charakters und ein Sprichwort erscheinen. Wenn Sie die richtige Manga-Charakter auf die Silhouette Sie Aufheben der Koma, sog. "Serif Koma. Der letzte Weg zu entsperren Koma ist mit Abstand die meisten erfinderisch. Der Spieler hat zum Kauf oder laden Sie eine Kopie der Spring-Magazin für den Monat August 2005. In diesem Magazin gibt es eine Seite mit Mustern, die in der Lage zu sein über den DS-Touchscreen und rückverfolgt werden. Wenn das richtig verfolgt Koma ist entsperrt. Wie ist das für ein ernsthaftes Marketing-Krawatte? All diese Koma, nachdem die Sperre aufgehoben ist, kommen auf eine Gesamtzahl von mehr als 150 und lassen Sie mich Ihnen sagen, es dauert sehr lange, um die Sperrung aller von ihnen. Nach einer Schlacht oder Mission geht es zurück auf die Weltkarte, um entlang auf die nächste Herausforderung. Jede Herausforderung findet in einer Welt. Es gibt vier Welten, in dem Jump Superstars Universum zu erobern und das erste Mal durch die Bekämpfung dieser Welten nicht alles so lange. Das ist, wenn Sie ignorieren sub Ziele und Aufgaben auf dieser Seite und nur auf Pflug bis zum Ende. Ich denke, alles in allem jeder Welt dauerte etwa eine Stunde auf zwei Stunden oder ein wenig mehr zur Vollendung des ersten Mal durch. Aber dann, wenn Sie wollen, dass alle die Koma dauert es sechs oder sieben Mal das zurück und vollständig alle Unter-Ziel. Klar! Alles in allem ist das Spiel absolut vollgepackt mit Inhalten, sieht und fühlt sich wie das Innere des Manga. Die Grafik von Jump Superstars sind sehr sauber und gut animiert und die meiste Zeit, wie ein glatter Version eines Game Boy Advance Spiel. Wenn die spezielle Angriffe und Combos Gang auf dem Bildschirm wird es eine echte DS-Spiel, wie die GBA würde nie in der Lage damit umzugehen. Alle der Menüs, Weltkarte, Arenen und Charaktere sind Standard 2D-Sprites und sind zum größten Teil optisch sehr ansprechend. Die Klänge von Jump Superstars sind ähnlich wie die Sehenswürdigkeiten, Low Key, aber gut umgesetzt. Die wirklich beeindruckenden Rahmen für den DS ist, wenn vier Spieler butt-Köpfe mit riesigen Combos, die sich in einer riesigen Menge von Klängen gemischt werden zusammen in der gleichen Zeit. Es ist wirklich zeigt, was der DS-Sound-System in der Lage ist. Zusammen mit den technischen Meisterleistungen gibt es Spaß Nostalgie induzierende klingt, als gut. Dies wird am besten illustriert durch die Münze-Sound-Effekt der ist identisch mit der Super Mario-Münze-Sound-Effekt haben, dass wir alle Anhörung seit Jahren. Ein weiterer gut ausgeführte Funktion von Jump Superstars ist die Verwendung des Touchscreens. Dies ist der erste Fall kann ich denke, wo Sie den Stift nur nicht geschnitten werden sie als Zeichen Auswahl auf dem Touch Screen wird am besten durch die Verwendung von Ihrem Daumen. Daraus ergibt sich der Eindruck, dass eine zusätzliche Embedded-Controller auf den DS. Es ist wie mit einem weiteren D-Pad, das leicht zugänglich und nutzbar zu Recht dem Daumen Tipps. Ich muss zugeben, dass bei der ersten war ich versucht, das reguläre Stift recht ungeschickt, aber nachdem ich entdeckte die Daumen Konfiguration gab es keinen Weg zurück. Wenn der Single-Player-Spiel hat sich lästige gibt's noch viel mehr zu tun. Die beste davon ist der Mehrspielermodus. Das allein hätte ein eigenständiges Spiel, das hätte verkauft werden durch das Dach. KI-Bots geschützt sind eine Sache, aber spielen gegen einen echten menschlichen ist eine ganz andere Sache. Während die Multiplayer-Spielen ist es möglich, Aktien zu einem Spiel zwischen bis zu vier Spieler, aber wenn Sie das tun, müssen Sie die Nutzung von Koma-Hosting ist wer das Spiel. Ansonsten, wenn Sie Ihren eigenen Spiel-Cartridge können Sie Ihre eigenen Koma und sogar Swap Koma zwischen Ihren Freunden. Dies ist definitiv ein Fall von DS Wi-Fi at its best. Die Multiplayer-Replay-Wert allein ist wert die Kosten der Patrone. Laßt uns hoffen, dass gerade zum Sprung Superstars 2, der muss bereits in der Entwicklung, die WiFi-Multiplayer-Gameplay geht online. Verdict Also, wenn Dir das Gameplay haben Sie eine Tonne Wiederspielwert hier. Das Problem ist, dass diese Wiederspielwert fühlt und ist extrem abhängig von Wiederholungen. Viele der Missionen sind nahezu identisch und alle Schlachten sind sehr ähnlich. Diese Tatsache allein ist der Grund, warum ich glaube, dass die meisten 2D-Fighters' Single-Player-Spiel ist immer kurz. Aber wie ich schon sagte, wenn du wirklich in die Schlachten oder möchten Sie ein Spiel kann kommen zurück zu Zeit und immer wieder ohne Abschluss, dann könnte dies ein intelligentes kaufen nur für Langlebigkeit und Mehrspielermodus. Japanisch Wie bei den meisten Spielen kämpfen, den japanischen Text spielt eine kleine Rolle in der tatsächlichen Gameplay. Mit dieser sagte, alle Jump Superstars genießen können, ohne ein bisschen Japanisch. Die einzigen Probleme, die Sie stoßen könnten nicht verstehen, was die Ziele einer bestimmten Mission sind. Glücklicherweise ist dies ein äußerst beliebtes Import-und es gibt viele FAQs zur Verfügung, ich werde Verweis am Ende dieser Überprüfung. Weltweit Release Also werden Sie sehen in diesem Laden Regale in Ihrem Teil der Welt? Keine Chance. IGN fasst es am besten mit den Worten: "Angesichts der Komplexität Lizenzierung, es wäre praktisch unmöglich, diesen Titel Release außerhalb Japans. Beispielsweise die US-Lizenz von Dragon Ball ist ausschließlich im Besitz von Atari, während One Piece wird von Bandai. " Deshalb importieren wir diese ein, da sie nie erreichen den Hals des Waldes. Pros * Alle Ihre Lieblings-Spring Manga-Zeichen * Deep Kampf-System * Enorme Wiederspielwert * Japanisch nicht behindern Gameplay Cons * Repetitive Single Player Gesamtnote 9,0 Über den Autor Jeromy ist der Webmaster der http://www.gamebrink.com/ GameBrink.Com Import Videospiel Vergleichen.
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