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| Software-Entwicklung - Überwindung Procrastination
Viele unabhängige Entwickler haben das Problem der procrastinating zu den ersten Schritten in ihre eigenen Software-Projekten, weil sie nicht wissen, wo zu beginnen oder die Idee zu arbeiten. Eine Flut von Unentschlossenheit und Unsicherheit oder Wunsch nach sofortiger Befriedigung Tangles ihr Gehirn und sie kann nicht scheinen, um loszulegen. Zumindest für mich, ich habe bemerkt, ein paar Dinge. Die erste ist in Bezug auf, ob ich bin procrastinating denn es gibt etwas, was ich lieber tun (zB ein Spiel) oder einfach deshalb, weil die Arbeit ist langweilig ohne unmittelbares Ergebnis in Sicht. Wenn es sich um die ehemalige, dann müssen einfach versuchen, und entfernen Sie die Ablenkung von etwas, das tatsächlich in der Lage ist um Sie. Deinstallieren Sie das Spiel. Den TV im Keller. Egal, was es braucht. Für mich ist nach etwa zwei Jahren wiederholt Ausfälle aufgrund ständig nach dem Weg von Instant Befriedigung, mein Gehirn schließlich begann zu verbinden Spielen mit Mangel an finanziellen Erfolg und das Fehlen einer sozialen Leben. Als Folge habe ich kaum Spiele überhaupt, und wenn ich es nicht für sehr lange, weil ich glaube, unerfüllte by doing so. Nun, wenn Sie sich in der zweiten Kategorie, wo die Arbeit ist die Kombination des Seins zu langweilig oder zu groß, dann können Sie diese wahrscheinlich lösen, indem Sie einen Schneeball-Effekt für Sie. Der Trick hier ist, um alle Ihre Massen von Ideen, Liste sie alle nach unten und ihnen Vorrang einräumen je nachdem, wie viel Sie bereits getan haben, wie viel sie wahrscheinlich dazu beitragen, dass und wie schnell Sie können sie fertig sind, so können sie etwas Geld für Sie. In diesem Fall ist es sehr wichtig zu berücksichtigen, 37 Signale "Mantra des Aufbaus eines einfachen Produkt mit nur einer kleinen Gruppe von Funktionen. Starten Sie die Software haben kleine und sie tun das Herzstück von Arbeitsplätzen. Man kann immer verbessert werden ihn später. Nun, Sie haben eine große Liste, wirst du feststellen, dass Sie freigegeben haben einige der Unentschlossenheit in Ihrem Kopf darüber, was zu funktionieren, weil der Tatsache, dass Sie gespeichert Ihre Idee an einem sicheren Ort, wenn Sie bereit, um sie, und nicht mehr alle haben Angst, dass, wenn Sie es nicht tun Sie jetzt vergessen. Wählen Sie die Idee, die Sie erzeugen genug Einnahmen zu leben, oder zumindest arbeiten Teilzeit, und ist der schnellste zu implementieren, und bewegen Sie ihn an der Spitze der Liste. Alles andere geht auf die backburner. Am wichtigsten ist, stellen Sie sicher, dass Sie sich entschieden haben, dass etwas kann innerhalb kürzester Zeit (1 bis 3 Monate), so dass Sie sehen können, es nimmt Gestalt an schnell. So erhalten Sie motiviert. Wenn Sie eine visuelle Person, starten spöttisch die Benutzeroberfläche. Dies wird sich Ihre kreativen fließenden Säfte ohne Belastung Ihres Gehirns versuchen herauszufinden, wo man beginnen Kodierung. Auch, indem er ein Modell vor Ihnen, es Kraft zu denken Sie über Design Fragen und wie wirst du gegen bestimmte Dinge, die der Benutzer zu tun hat. Sobald Sie Ihre Ausgestaltung Benutzeroberfläche, Sie haben auch eine gute Idee von dem, was Sie beginnen sollte, plus Sie werden motiviert, weil Sie Lust haben, bekommen Sie ein Start in Ihr Produkt. Wenn Sie sich nicht ein visueller Mensch, starten Sie durch schriftlich eine Liste von Funktionen, die Sie gerne haben. Schreiben Sie Ihr Ziel für das, was Sie möchten, dass Ihre Software zu tun und bekommen ein grundlegendes kratzende Design geschieht. Ich denke, wenn Sie der einzige Entwickler und Ihr Produkt ist nicht zu komplex, Du kannst mit etwas einfach. Es ist nicht wirklich brauchen komplexen Design-Spezifikationen. Einfach stellen Sie sicher, dass Sie über ein gutes Verständnis davon, was es ist, Sie versuchen zu tun. Eine Sache habe ich gefunden, wenn Dabei ist die Tatsache, dass der Start zu schreiben, die in Form Punkt, was es ist, dass ich tun wollen bedeutet, dass ich automatisch startet demnächst mit zusätzlichen Ideen, oder Verfeinerungen auf die Idee kam ich mit ursprünglich Werden. Sobald Sie haben eine gute Liste von Punkten nach unten und schneiden Sie haben alle die Dinge, die Sie brauchen nicht in Ihrem ersten Release, haben Sie eine gute Idee von dem, was Sie brauchen, um Codierung. Die Moral der Geschichte lautet: 1) Beseitigen Sie Ablenkungen die Ihnen helfen, procrastinate 2) Stash alle Ihre Ideen an einem sicheren Ort auf, so können Sie sie aus dem Kopf, und konzentrieren Sie sich auf eine Idee. 3) Seien Sie kreativ und haben ein wenig schriftliche oder visuelle Gestaltung der Arbeit zu helfen Sie Fleisch aus Ihrem Produkt mehr gründlich 4) Verwenden Sie die Ergebnisse der # 3 für einen unbeschwerten Start in Ihre Kodierung. Über den Autor Nathan Ridley ist im Prozess des Aufbaus einer Reihe von Online-Unternehmen mit seinem Geschäftspartner, Nicholas Edwards. Sie haben alle Software-Entwicklung, Marketing, Forschung und Design arbeiten. Ihre Website, mit vielen Original-Artikel über die persönliche Entwicklung und Aufbau von Online-Unternehmen finden Sie unter der Adresse http://www.ersysgroup.com.
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