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| Erste Schritte bei der Schaffung von Computerspielen
Ich habe es immer geliebt Videospiele, seit ich zum ersten Mal spielte sie in einem Freund's Computer nach der Grundschule. Es ist etwas, was fast magische über die Tatsache, dass wir die Bilder bewegen sich um und interagieren mit virtuellen Welten, eine lebendige Fantasie präsentiert uns der Interaktion mit der wir aber bitte. Ich habe auch immer machen wollte mich selbst spiele aber bis vor kurzem nicht über die technischen Kenntnisse zu tun. Nun, ich bin ein zweites Jahr Software-Engineering Student, so wäre ich nicht in der Lage, ein Spiel-Code, ohne zu viele Dramen es wäre etwas drastisch falsch. Aber was ist mit dem Gemeinsamen Person? Die Person, für die der Begriff "Memory Leak" zaubert Bilder von ihr Großvater, "Pipeline" ist, wo das Wasser fließt und "blitting 'ist unbekannt? Nun, jeder kann sich auf die Schaffung von Spiel-Prozess, und Sie brauchen nicht einmal zu lernen "echte" Programmierung zu tun. Also, wenn Sie Spiele beginnen? Mit einer Idee. Spiele, wie alle Fiktion, eine Idee, um erfolgreich zu sein. Klar, auf die gleiche Weise können Sie einfach hinsetzen und schreiben, eine Geschichte ohne Zukunftsforschung können Sie springen auf und Slap in einem Spiel zusammen, aber, es sei denn, Sie bekommen lächerlich Glück, die besten Arbeiten werden in der Regel diejenigen, wurden durchdacht. Es gibt zwei Methoden der Planung eines Projekts, können Sie aus einer bekannten technologischen Standpunkt und bauen Ihr Projekt darüber hinaus, oder Sie können einfach mal für das Design, fügen Sie so viele Möglichkeiten und Ideen, wie Sie möchten und entfernen Sie dann die, dass Sie nicht verwenden können, wenn Sie sich dazu entschlossen haben auf die Technologie wirst du zur Umsetzung des Spiels mit. Im Allgemeinen ist die zweite ist wahrscheinlich das beste zu gehen mit bei der Gestaltung von Spielen. Wenn Sie sich zuerst hin, die erste Option spart Ihnen viele Kopfschmerzen. Also, für eine erste Spiel wirst du willst ein hübsches einfache Idee. Verstehen Sie mich nicht falsch, crazy-go-Nüsse Spiel Ideen sind fantastisch, und es sollte mehr von ihnen da draußen, aber du bist nicht denn nur so können sie einen echten Welt-Simulator mit fünfzig Milliarden Menschen in aller virtuellen echte Interaktion Zeit und Ihre Aktionen mit Schmetterlings-Effekt über die Zukunft des virtuellen Universums, wenn es Ihr erstes Spiel. Wirklich. Viele Menschen versuchen sie, keine, die ich kenne, ist es gelungen. Imitation ist die beste Art und Weise zu starten. Einfache Spiele, wie "Space Invaders", "Tetris", "Pacman" oder sogar "Pong" sind große Plätze, um zu beginnen. Alle sind größtenteils einfach zu erstellen, haben aber einige inhärente Herausforderung. "Pacman", zum Beispiel, erfordert Weg zu finden, die Geister. Ich empfehle, dass Sie noch einfacher als die, für Ihre sehr ersten Versuch. "Space Invaders" ist ein netter Punkt zu springen in. Sie können eine einfache, vollständige Spiel ohne viel Aufwand und es ist fast unendlich erweiterbar. Wenn Sie stecken bleiben für eine Idee, ein Genre auswählen, die Sie genießen. Lieben Sie Abenteuer-Spiele wie "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "King's Quest" usw.? Design einer dieser. Sind Sie in Kampfhandlungen Spiele wie "Street Fighter", "Tekken", "Soul Calibur", "Mortal Kombat" und so weiter? Kommen Sie sich mit einer Idee für diese. Haben Sie wie bei der ersten Person-Shootern wie "Quake", "Half Life" oder "Doom"? Ich weiss nicht empfehlen es als erstes Projekt, aber Sie können jederzeit give it a go. Fühlen Sie sich frei zu sein als Generika, wie Sie es wünschen, ist dies eine Lernerfahrung, nachdem alle. Nun, da haben Sie Ihre Idee ist es an der Zeit zu Fleisch it out. Machen Sie sich keine Sorgen über die Technologie oder die Tatsache, dass Sie vielleicht nicht wissen, wie sie tatsächlich umsetzen ein Spiel nur noch, schnappen Sie sich nur etwas Papier und einen Bleistift und gehen Sie mit verrückten Ideen. Beschreiben Sie die wichtigsten Charaktere, Spiel spielen, Ziele, Wechselwirkungen, Geschichte und Schlüssel-Mappings, alles, was Sie denken können. Stellen Sie sicher, dass genügend detailliert, so dass jemand lesen kann durch die Noten spielen und durch das Spiel in ihren Kopf mit relativen Genauigkeit. Ändern Game Design während der Codierung ist fast immer eine schlechte Idee. Sobald es eingestellt, sollte es bleiben gesetzt, bis die Feinabstimmung Phase (I'll go in diesem später mehr) oder Sie wahrscheinlich geben Sie "Entwicklung Hölle", wo das Projekt geht weiter und weiter; mehr und mehr Arbeit wird mit weniger und weniger Ergebnis. Am Ende dieser Zeit der Schaffung Ihr Spiel, sollten Sie die folgenden Schritte aus: -- Eine schriftliche Überblick über das Spiel Figuren und möglicherweise eine Skizze oder zwei (seien sie Raumschiffen, gelbe Kreise, Autos oder der Prinz der Dunkelheit Reich Falgour, die Sie kennen müssen, oder was der Spieler werden, und sie konkurrieren Nein-Stimmen) -- Eine schriftliche Überblick über die Geschichte (sofern es eine gibt, ist dies nicht allzu wichtig für "Space Invaders" oder "Tetris", sondern für "Uber Quest: Ein Abenteuer der Awesomeness" Es ist eine wirklich gute Idee) -- Eine Beschreibung des Spiels, schriftliche oder storyboarded. Storyboards sind visuelle Darstellungen von Ideen. Zeichnen Sie Ihre Zeichen in den Maßnahmen mit Pfeile zeigen den Fluss der Handlung und kurze schriftliche Beschreibung über die Ereignisse in Ihrem Bild (weil einige von uns sind nicht fantastische Künstler und unsere Bilder können ein wenig. Offen für Interpretation.) Nun, da haben Sie eine Idee konkretisiert, ist es an der Zeit zu erarbeiten, wie dieses erhalten werden alle zusammen. Wenn Sie sich geärgert haben zu diesem Punkt beunruhigt, dass Sie gehen zu müssen, jahrelang Lernen komplexe Programmiersprachen zur Umsetzung Ihrer Idee, fürchtet euch nicht! Andere haben bereits die harte Werften für Sie. Es gibt viele RAD (Rapid Application Development) Werkzeuge für die Schaffung von Spiel, eine Reihe davon sind frei verfügbar online. Einige von ihnen nach wie vor erforderlich, dass Sie lernen, ein "Script-Sprache" (eine vereinfachte Programmiersprache, die für eine bestimmte Aufgabe), aber im Allgemeinen ist dies nicht zu kompliziert oder beteiligt. Ich habe kompiliert eine kurze Liste von einigen von ihnen, die sich am Ende des Artikels. Die kostenlose sind zuerst aufgeführt wird, organisiert von Spiel-Genre. Nun, das sollte ausreichen, um einen unbeschwerten Start in die Schaffung von Ihrem Spiel. Das Wichtigste zu merken, wenn Sie so weit gekommen ist, die Sie benötigen, um Ihr Spiel. Viele, viele Menschen ein Projekt starten und dann das Interesse verlieren und sie nicht, oder sie Keep moving auf ein neues Projekt nach dem anderen, ohne irgendetwas Ziellinie. Start small, bauen eine Arbeitsgruppe (wenn einfach) Spiel, das ist vor allem komplett. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt werden Sie immer über eine riesige Anzahl von Dingen, die Sie ändern wollen, korrigieren usw., aber Sie bekommen ein tolles Gefühl, zu wissen, aus, dass es in seiner Art und Weise, fertig. Von diesem Punkt können Sie die Feinabstimmung Phase. Spielen Sie Ihr Spiel ein paar Mal, fragen andere, das Gleiche zu tun, zur Kenntnis nehmen, was nicht Spaß oder könnte besser sein und die Dinge hier ändern. In diesem Stadium ist es wichtiger denn je, um Backups von früheren Versionen, so dass, wenn eine Änderung nicht funktioniert, können Sie zurück und versuchen Sie es etwas anderes, ohne irgendwelche Ihrer Arbeit. Es ist an dieser Stelle, dass Sie hinzufügen können alle neuen Funktionen, zur Verbesserung der Grafiken und Sounds, was auch immer Sie bitte, sicher in dem Wissen, dass Sie arbeiten auf einem soliden Fundament. Wenn Sie zufrieden mit Ihrem Spiel, warum nicht teilen Sie sie mit der Welt? Es gibt viele billige oder freien Plätze draußen, damit Sie Ihre Dateien auf und dann können Sie direkt auf den Link-Listen und Foren und lassen Sie alle wissen, über Ihre Schöpfung. Nun, ich hoffe, dies war eine hilfreiche Einführung in die Kunst der Schaffung von Spielen. Es ist ein sehr viel Spaß, und öffnen können ganz neue Wege der kreativen Ausdruck für Sie zu entdecken. Spring in und Spaß zu haben. Links: General Game Creation: (Werkzeuge, mit denen einfache Erstellung von vielen verschiedenen Spiel-Typen) Game Maker: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/ Adventure-Spiele: (Spiele wie Monkey Island, King's Quest, Space Quest etc.) Adventure Game Studio: http://www.bigbluecup.com AGAST: http://www.allitis.com/agast/ 3D Adventure Studio: http://3das.noeska.com/ Treibholz (für Text-Abenteuer): http://www.adrift.org.uk/ Rollenspiele (RPGs): (Spiele wie Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo) RPG-Maker: OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/ Fighting-Spiele: (Spiele wie Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur usw.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (leider der Site ist weitgehend in französischer Sprache): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html Side-Scrolling-Spiele: (Spiele wie zum Beispiel die 2D-Mario-Spiele, Sonic der Igel, Double Dragon usw.) Das Scrolling Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/ Web-Spiele: BYOND: http://developer.byond.com/ Es gibt viele andere als gut. Eine besonders nützliche Website zu finden Spiel Werkzeuge für die Erstellung lautet: http://www.ambrosine.com/resource.html Auch zu erwähnen, die aber nicht Freeware, sind die ausgezeichneten Spiels Werkzeuge für die Erstellung von Clickteam verfügbar unter: http://www.clickteam.com/English/ Klik & Play und The Games Factory insbesondere sind die Programme zu haben, einen Blick auf und laden Sie den kostenlosen Demos. Wenn Sie wirklich wollen, was richtig und Programm das Spiel selbst gibt es einige ausgezeichnete Programmierung zur Verfügung stehenden Ressourcen in den folgenden Orten: Java Game Programming: http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ ad / jg / http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/ Visual Basic Game Programming: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm C + + Game Programming: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/ ~ jpw9607/tutorial.htm Allgemeine Informationen: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/ Über den Autor: Daniel Punch M6.Net http://www.m6.net
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